Yoshiyuki Tomino, una de las figuras más influyentes en la historia del anime, celebra este año su 60 aniversario en la industria. Conocido principalmente como el creador de la serie "Gundam", Tomino ha dejado una huella imborrable en el mundo del entretenimiento japonés y global.
El hito más significativo en la carrera de Tomino fue la creación de "Mobile Suit Gundam" en 1979. Esta serie no solo redefinió el género de los mechas, sino que también introdujo un nuevo nivel de realismo y profundidad emocional en el anime. A diferencia de las historias de robots gigantes anteriores, que solían ser más simples y orientadas a un público más joven, "Gundam" presentó personajes multifacéticos, conflictos políticos y temas maduros, estableciendo un estándar que influiría en innumerables obras futuras.
Tomino también ha sido un mentor e inspiración para muchos jóvenes creadores en la industria del anime. Su enfoque audaz y su disposición para abordar temas difíciles han servido como modelo para generaciones de artistas y escritores.
En este 60 aniversario de su carrera, Yoshiyuki Tomino sigue siendo una figura reverenciada en el mundo del anime. Su legado perdura no solo a través de sus obras, sino también a través de la influencia que ha tenido en la evolución del medio. Con una carrera que abarca seis décadas, Tomino ha demostrado ser un visionario cuyo impacto en la industria del anime es incalculable y duradero.
Luego de este diminuto recorrido por su obra, les dejamos la traducción la ultima entrevista realizada por el maestro.
Entrevista tomada del dot.ashai
Yoshiyuki Tomino: Los Remordimientos en la Producción de "Char's Counterattack" y los Desafíos de la Humanidad Tras 10 Años de Trabajar en "Gundam"
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Yoshiyuki Tomino (fotografiado por Taro Kawashima) |
El director Yoshiyuki Tomino, conocido como el creador de la serie "Gundam", celebra este año su 60 aniversario en la industria del anime. A lo largo de su carrera de 60 años, hay una obra que se considera una culminación: la película de 1988 "Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack".
"Una obra valorada en "400 millones de yenes"! Un robot tipo "Mobile Suit" desarrollado por diseñadores de la generación de Gundam
"Char's Counterattack" es la última entrega de la historia que comenzó con "Mobile Suit Gundam", protagonizada por los icónicos personajes Amuro Ray y Char Aznable. Es una obra que sigue siendo amada por los fans de Gundam y ha sido proyectada en numerosos festivales de cine, incluido el "Niigata International Animation Film Festival".
En aquel entonces, se preveía una "explosión demográfica", y en ese contexto, se hablaba de la construcción de colonias espaciales. La serie "Gundam", ambientada en colonias espaciales, nació de esa época. Sin embargo, en un mundo que se enfrenta a una disminución de la población, esa visión se está convirtiendo en cosa del pasado.
¿Cómo ve el director Tomino la sociedad actual? Reflexiona sobre su carrera de medio siglo y el mundo de la década de 2020.
Resolver la historia que creaste con tus propias manos
Pregunta: En tu 60 aniversario de carrera, ¿qué significa "Char's Counterattack" para ti?
Tomino: En realidad, no lo he pensado mucho, pero recuerdo cómo me sentía al producir "Char's Counterattack". La serie "Mobile Suit Gundam", protagonizada por Char y Amuro, había estado en curso desde 1979. Es decir, era una serie que había durado casi diez años, y recuerdo haber abordado la producción con la determinación de que si no le daba un cierre, me convertiría en un creador negligente.
Esa sensación de urgencia hizo que fuera difícil terminar la obra con mis propias manos. Aunque terminó siendo una película teatral, recuerdo haber dudado si era correcto hacerla como una película. Terminar la historia que creaste con tus propias manos no fue una tarea agradable.
Estudiar más historia
Incluso al darle un cierre, no quería simplemente matarlos y terminar la historia. Sin embargo, terminé matando a los personajes, y eso me dio una sensación de angustia, como si eso también significara mi muerte como creador. No había garantía de que pudiera crear otro éxito como "Gundam". Como soy un freelancer, no puedo permitirme terminar una obra pensando en mi carrera. En ese sentido, entiendo muy bien los sentimientos de los mangakas que serializan éxitos a largo plazo.
Cuando estaba produciendo "Char's Counterattack", ya había pasado los 45 años, y me arrepiento de no haber estudiado más historia. La falta de conocimientos se hizo especialmente evidente al crear obras posteriores a "Char's Counterattack". Sin embargo, aunque tenía esa conciencia después de los 40 años, no pude ponerme a estudiar. Me di cuenta de que empezar a estudiar a esa edad no me permitiría alcanzar el nivel necesario. Creo que estudiar hasta la época universitaria es crucial, y si no has adquirido una base de conocimientos adecuada para entonces, será difícil enriquecer la creación de historias.
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